如何处理异常
1).目的:为了让程序在执行的时候如果发生了异常而不崩溃 而是继续往下执行。 2).语法: @try {} @catch(NSException *ex) {} 将有可能发生异常的代码放在@try中,当@try中的代码在执行的时候,如果发生了异常, 不会崩溃,而是会立即跳转到@catch中去执行里面的代码 6. @catch的参数NSException *ex 通过%@打印出ex指向的对象的值,可以拿到发生异常的原因 7. @try...@catch后面还可以跟1个@finally @finally中的代码,无论@try中是否发生了异常都会被执行, 8. @try..@catch 并不是万能的,不是所有的运行时错误都可以处理的. C语言的异常是无法处理的。 在实际的开发过程中 使用@try用的相对比较少的, 避免异常我们最常用的方式还是逻辑判断,
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1.OC中的方法分为两种,
1).对象方法/实例方法: 我们之前学习的方法 就叫做对象方法。如果想要调用对象方法就必须要先创建对象 通过对象名来调用。 2).类方法 类方法的调用不依赖于对象,如果要调用类方法 不需要去创建对象,而是直接通过类名来调用。
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2.声明.
1).对象方法的声明: 对象方法声明使用 - 号 - (返回值类型)方法名; - (void)sayHi; 2).类方法的声明: 类方法声明使用 + 号 + (返回值类型)方法名; 和对象方法的声明实现除了+和-其他的都是一样的 3.调用. 1).对象方法:先创建对象 再通过对象名来调用, 2).类方法:不需要通过对象名来调用 所以如果要调用类方法不需要创建对象而是直接使用类名来调用 [类名 类方法名]; 5.在类方法中不能直接访问属性 1).属性是在对象创建的时候,跟随着对象一起创建在对象之中, 2),类第1次被访问的时候,会做类加载,是把类的代码存储在代码段 因为属性只有在对象创建的时候才会创建在对象之中,而类方法在执行的时候,有可能还没有对象。对象都没有 你访问个毛的属性。 虽然不能直接访问属性,但是我们可以在类方法中创建1个对象 访问这个对象的属性,
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NSString是1个数据类型,用来保存0C字符串的,
其实NSString是Foundation框架中的1个类, 作用:存储OC字符串的,所以OC中的字符串本质上是用NSString对象来存储的
其实完整的标准的创建NSString对象的方式 NSString *str0 = [NSString new]; NSString *str1 =[NSString string]; 这种方式创建的字符串是空字符串 @""
但是,NSString是我们最常用的1个对象 所以OC使用了1种更为简单的方式来创建字符串对象。直接使用@来表示1个OC字符串
@"jack"这个其实本质上是1个NSString对象, NSString *str = @"jack"; @"jack”是1个NSString对象 str的值是这个对象的地址 %p 打印的是指针变量的值 %@ 打印的是指针变量指向的对象。
4.NSString最常用的类方法
1). + (instancetype)stringWithUTF8String:(const char *)nullTerminatedcstring; instanceType 作为返回值 代表返回的是当前这个类的对象。 作用:将C语言的字符串转换为OC字符串对象 2). + (instancetype)stringWithFormat:(Nsstring *)format, ... 作用:拼接1个字符串对象,使用变量或者其他数据拼接成OC字符串,
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5.最常用的对象方法
1),length方法 返回值为NSUInteger 其实就是unsigned long得到字符串的字符的个数 可以处理中文, 2),得到字符串中指定下标的字符。 (unichar)characterAtIndex:(NSUInteger)index; 返回值是unichar 其实就是unsinged short 占据2个字节 如果要输出unichar变量的值使用%C 这是大写的C 3),判断两个字符串的内容是否相同, a.判断两个字符串的内容是否相同 不要用==去判断因为这样有可能会出问题 b.判断相等的方式、 -(B00L)isEqualToString:(NsString *)astring; 所以,判断两个字符串是否相等 应该使用这个方法区判断 才会得到正确的结果 4).比较字符串的大小 -(NSComparisonResult)compare:(NSString *)string; 完全可以使用int类接收结果,因为返回值是1个枚举, -1 小于 0 等于 1 大于
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